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Doors & Rooms solution.

Doors & Rooms.
Vraiment addictif un des meilleurs jeux d'énigme dans le genre.



Rusty Key.

1 : Appuye sur la porte.

2 : Tape dans le coin inférieur droit de la porte et déverrouille la serrure, puis la sortie.

3 : Prendre le marteau. Va dans votre inventaire et sélectionne l'utilisation. Appuye sur le verre pour le casser, puis fait glisser vers le haut d'écran, prend la clé et l'utiliser sur la porte.

4 :
Appuye sur le tiroir du haut et tu découvre une capsule à l'intérieur. Ouvre ton inventaire et sélectionne la capsule, puis sélectionne. Dismantle la dans ton inventaire. Sélectionne la clé et utilise la pour ouvrir la porte.

5 : Prend la Télécommande et piles sur le sol. Combine-les dans ton inventaire et utilise la télécommande sur le trou près de la porte.

6 : Prend la  note sur le mur, puis regarde dans ton inventaire pour le code (2531). Utilise le code sur le panneau à droite, prend la clé et l'utilise la.

7 :
Afin de compléter ce niveau, tu dois être très rapide! Tout d'abord, obtenir la boîte paquet cadeau , dismantle la utilise la dynamite et le mettre dans le frigo fait vite. Puis attendre qu'elle explose et après c'est le cas, ouvre la porte et passer au niveau suivant.

8 : Remarque le grand E sur le sol. Clique sur le panneau à droite de la porte et appuye sur les boutons tu reproduit la lettre E.

9 : Trouve l'ordre des paneaux sur le sol assez facile moi le code était 4. 1. 2. 3. mais cela change a vous de découvrir facile.

10 : Le code ici 


BONUS.

N'oublie pas de récuperer tes pièces bonus en haut a gauche
pour acceder sans payer au bonus.


11 : Ramasse dans la poubelle un sac puis prend le papier toilette et dans lévier le bouchon ensuite démonte le papier toilette tu obtient du papier et le rouleau ou se trouve une combinaison a chiffre utilise sur la porte des wc le code des chiffres 2.1.7.4.5.3 la porte s'ouvre prend le marteau et va l'utilisé sur le miroir au dessus de l'évier ramasse un marceau de vitre brisé que tu utilise sur le sac démonte le sac tu obtient un émant que tu combine avec le bouche évier ensuite prend ton émant et va sur la grille au sol prend la clé et ouvre la porte.

12 : Au sol trouve la combinaison pour allumer toute les lumières une fois cela fait clic sur la boite avec le couvercle bleu puis démonte la tu obtient 3 objets démonte la gélule verte tu obtient un code a flêche utilise le pieu dans l'orifice a cotê du digicode ensuite sur le digicode tu tape 7.2.3.9. la porte s'ouvre.

13 : Sur l'étagère ramasse une pince utilise cette pince sur la grille du ventilateur sur le mur de droite et ramasse une clé utilise cette clé dans le meuble ou se tu vois un cadenas rouge tu ramasse un tournevis a l'intérieur puis a terre dans la flaque ramasse un objet et va sur l'étagère ou se trouve un bidon vert renverse le et rend toi au casier cadenas jaune ouvre le avec ton tournevis ramasse dedans une clé et une éponge utilise l'éponge sur la flaque verte de se que tu a renverser combine l'éponge avec du produit vert dessus et le morceau marron tu obtient un dé observe le dé et rend toi au coffre a terre 4 en haut 5 a gauche 3 en bas et 2 a droite la porte s'ouvre prend se qu'il y a l'intérieur combine clé jaune et clé bleu tu obtient une jaune utilise la sur le dernier casier a cadenas le vert prend se que tu trouve utilise ensuite le tournevis sur le boitier a coté de la porte puis utilise le pieu qui fera levier regarde bien tout une liste de y et de x en vert mémorise et reléve ton levier va ensuite sur la porte et utilise l'écrou dessus revoila ta liste de y et de x bon la tu clic 3 fois sur la flêche de droite pui un clic au centre,5 fois flêche de gauche et un clic au centre,2 fois flêche de gauche un clic au centre,6 flêche de droite et un clic au centre,la porte s'ouvre.

14 : Ramasse une buche dans le feu étteint,un briquet sur la table a droite,un récipient a terre a cotê du feu,une corde qui pend sur les tuyaux du haut,un casque sur le mur de droite.Utilise la corde dans la flaque a cotê de la table combine la corde et le récipient et va le mettre a la place du casque sur le mur et utilise le briquet pour allumer tu peu maintenant voir au dessus une série de chiffres ensuite juste a coté un mur un peu cassé clic dessus une autre série de chiffre sur la table ou se trouve les brique derrière prend le tuyau va ensuite au petit coffre qui est a terre tape le code 1724 le coffre s'ouvre prend le morceau de pioche combine tuyau et tête de pioche et utilise ta pioche dans le mur en face coté porte gauche en bas tu veut un indice ? va regarder ton briquet non ? Un clic ICI  la un tableau se dévoile rend toi sur la porte oulla de la dynamite va dans ton inventaire et démonte le morceau de bois tu obtient un couteau utilise le sur le tableau ou se trouve les lettres pas celui de la porte l'autre tu coupe : B.D.G. ouvre ensuite la porte.


 

Secret Door

2. 1 : Bon il faut bidouiller pour pouvoir écrire OPEN.

2. 2 : Appuye sur le calendrier à gauche pour constater le 24 entouré en rouge. Donc, appuye sur le bouton rouge 24 foiis.

2. 3 : Pas grand chose a faire joue pour obtenir les 3 pareils.

2. 4 : Appuye sur le bouton bleu à côté de la porte pour allumer les lumières et voir le reste du code. Maintenant, visualise les deux ensemble et obtient le code: 2 - 7 - 3 - 5.

2. 5 : Il suffit de taper la grosse clef sur le mur, puis obtenir la petite clé dans ton inventaire et ouvrir la porte.

2. 6 : CODE : 5. 2. 9. 3.

2. 7 : Joue les notes : 7.2.3.4.5.6.1.

2. 8 : Code ici

2. 9 : Il te faut obtenir 3 secondes pile poil pour que la porte s'ouvre.

2. 10 : Un clic ici

BONUS.

2.11 

Il faut taper :

1 + bouton.
3 + bouton
8 + bouton


2.12 : ICI

2.13 :

Un clic sur : 1 gauche,3 gauche,1 droite,3 droite,la porte s'ouvre.

2.14 :

Tire sur la poigné et regarde bien le graphisme.
Sinon tu fait comme indiqué en dessous.







Silent Hospital

3. 1 :  Ouvre la  boîte une bombe de peinture a l'intérieur.
Sert toi de la bombe de peinture sur la plaque d'imatriculation.
Code : 5.7.2.8.
Le  code si dessus est a mettre dans la serure porte arrière de l'ambulance.
La porte arrière de l'ambulance est ouverte ouvre la prend le pied de biche.
Sert toi du pied de biche pour la porte avant de l'ambulance.
Démarre l'ambulance..rend toi a l'arrière de l'ambulance et découvre les code couleurs a insérer sur le code du mur.

3. 2 : Prend le cd sur l'étagère utilise le sur l'ordinateur du bureau. ( oublie pas d'ouvrir la boite du cd ) ...

Le schéma de l'ordi représente celui de l'étagère.
C4=1221
A3=1983
B1=2485
E3=2012

TOTAL : 3677
Cherche le coffre sur l'étagère entre le code et ouvre la porte.

3. 3 :

Recuperer la carte dans le tiroir: le code du coffre sur le bureau est marqué en bas à droite: 1485 Mettre la clé USB dans le rétroprojecteur. Récupérer le dossier sur le bureau. Les maladies correspondent au patient du dossier, et les chiffres du dossier correspondent à la place sur la grille. Récupérer l os et le mettre sur la marque de l étagère. Le code de la porte apparaît 31371.



( je remercie les personnes pour leurs e-mails complémentaires.)


3. 4 : Ramasser les pieces pour formé une baguette de billard puis assemblé les ..Ensuite j'ai ramassé 4 craie puis avec la baguette j'ai frapper la plaque au plafond la une piece de monaie est tombé je ramasse..La nette vous indique un code de couleur

1 - blanc - D
2 - Orange - Une
3 - Bleu - E
4 - Violet - C
5 - Rouge - B

Ensuite déplier le morceau de papier ou tu trouveras le code des couleurs qui se trouve aussi sur la télévision..Tu obtiendras le code de la porte 43158.

3. 5
: Tu cherche un scapel ( ça craint ) enléve le drap surprise ton ours lol aller courage ouvre son ventre avec le scapel berk sur son petit coeur 90 ET 75.
Puis tu remarque dans ton inventaires une carte passe utilise la sur le code de porte oups il manque un mot ? PUSH

3. 6 : Cherche le collier accroché à la gauche du lit, la pièce de tissu sur le côté droit de l'autre lit et le couteau dans le tiroir supérieur. Enfin, prendre la bouteille sur le sol. Et une corde en dessous du  lit.
Utilise le collier pour le mettre sur le rideau de la fenêtre tire le rideau et la tu verras un code PLEDGE. Appuye sur la peinture du mur ( tableau ) puis dans l'inventaire mélange la bouteille avec le chiffon ensuite utilise le chiffon sur la maison rouge sur le tableau la lettre X apparais
puis utilise le cuter sur la maison. Va sur le tableau et clic dessus entre le code 9660 . Ensuite sur l'ordinateur tape le code trouver avant PLEDGE tu vas voir apparaitre un simey.
Ramasse la fenêtre avec la clée le code PLEGDE prend la corde attache la au radiateur et clic sur la corde.

3.7 : Prendre le flacon bleu prend celui qui est au plus haut niveau ramasse se qu'il y a dans les tirroirs et obtient des échantillons de sang dans ( petit frigo ) prendre un échantillon de papier qui se situe entre les pots noirs ensuite aller sur la table utiliser les 3 tubes colorées puis sur la feuille de la table tu verse les produits sur le sang et vérifie
Sila RH+ . Uj RH- . Ruly A . Aska RHA . Miro B . Max O .
En regardant le papier avec les numéro on fini par trouver que le cercle blanc est un 3 le noir est un 2 et le symbole étoile 1.
Sur la porte le code est : ICI

BONUS

3.8 :

Ramasse sur le personnage couché la lampe torche ensuite va sur le brancare bleu souléve le drap et ramasse le paquet rend toi a gauche sur le systéme de radiologie ou tv ?  allume le il indique pas de signal va dans ton inventaire démonte le paquet tu obtient une k7 vidéo utilise sur le systéme  tv no signal ou des informations te sont dévoilé puis retourne a l'acceuil et va voir ton pote le nounours il te faut un code tape : 1573 prend ensuite se que ton pote cachais des tournevis il me semble va dans ton inventaire et démonte la boite tu en obtient 3 rend toi derrière le sapin sur le mur remarque quel tournevis il te faut pour déviser cette plaque aucun ? Crrrr prend ta lampe torche et rend toi au niveau de la personne couché un peu plus haut en faite sous le comptoir je te donne un indice en dessous du i de hopital utilise ta lampe torche tu vas trouver un autre tournevis puis utilise a nouveau sur la plaque mais avec ton nouveau tournevis retire la plaque du mur il te faut un code bon allons voir la plaque du fauteuil roulant qui est renverser a terre utilise le bon tournevis une fois ouvert prend les piles va au niveau du brancare ou il y a une sacoche jaune a terre zoom sous le brancare devise avec le bon tournevis prend les piles maintenant va au pied du sapin et zoom tu découvre un emplacement pour y mettre des piles utilise tes piles pinaize il en manque une a ton avis ou tu vas chopper une pile ? oui dans ta lampe torche que tu démonte en 2 fois le sapin est maintenant allmumé  bon va maintenant a droite de la porte au mur une plaque ou des indices te sont donné puis rend toi au digicode de l'entré et tape 583271496 tu est libre.



Claustrophobia.

4.1 : ICI

4.2 : Prend le marteau et la tête de mort ensuite va dans ton inventaire combine les deux utilise ensuite le ? mouchoir ? fantome ? bref utilise le sur le mur de gauche un tableau apparaitra dirige toi vert le code la porte

1 Clic flèche de droite
2...en bas
2 ...droite
1...haut
2...droite
2....bas
1....gauche
2....bas
2.....droite.
Et la porte s'ouvre.

4.3 Ramasse le roulement sur le squelette en fait il y en n'a deux un doré et un mauve dans sa main une feuille de papier aussi prend la prend le grand tube sur la droite du mur et un clic sur l'homme qui s'approche il va tomber a terre prend les deux roulements a côtés de lui rouge et jaune et le bleu sur la gauche et le marteau va dans ton inventaire combine marteau et barre utilise le résultat sur le mur d'en face derrière le squelette le morceau orange saute.. Ramasse le morceau au pied du squelette va dans l'inventaire regarde le papier il indique 18. Six et green. Utilise le roulement rouge sur le mur de gauche emplacement haut gauche retourne à l'inventaire cherche le gris va le placer sur le haut droite retour inventaire dismantle le vert combine le dorée et le bleu utilise- le dans le mur au milieu la porte s'ouvre.

4.4 : Un clic ici  ( un peu chiant ) code 8.5.4.3.

4.5 : Ramasse ton pote (nounours) puis la bouteille les allumettes, la clé a molette et va dans ton inventaire utilise les allumettes et allume la bougie c'est tout de suite plus intime lol retourne dans ton inventaire disloque ton pote (snif) il est en pièce le pauvre clic sur le morceau de son corps et disloque encore fait pareille avec le bras gauche l'a tu obtiens un diamant vert clic ensuite sur la boule de coton blanc et la bouteille assemble les puis utilisent la clé a molette un clic sur le milieu du tuyau une fumée verte s'échappe oui oui elle est toxique alors retourne vite dans l'inventaire cherche la bouteille que tu as combiné et met la-dans le trou du tuyau retourne dans l'inventaire prend le morceau de tuyau et met le sur la bougie retourne dans l'inventaire prend le diamant sert toi en une lumière s'en échappe et t'indique un chemin au plafond 3.8.9.4.6.5 ....va ensuite sur le boulier près de la porte
Ligne 1 fait en monter 3
Ligne 2 fait en descendre un du haut et remonte en 3 du bas
Ligne 3 Descend en un du haut remonte en 4
Ligne 4 Remonte les 4
Ligne 5 Descend celui du haut remonte en 1
Ligne 6 Descend en 1 du haut.

4.6 : Tapote sur ton écran un petit point va apparaitre clic plusieurs fois dessus un briquet tu as trouvé sert toi -en pour allumé les deux bougies au mur ramasse ensuite toutes les fiole de l'étagère prend le morceau de bois qui dépassent de la caisse dans la marre de sang près de la table une pince ramasse la prend aussi la feuille de la machine à écrire va dans ton inventaire voir ce qu'il y a d'écrie sur le papier et regarde aussi le morceau de bois S.O.S. Erf ...Sers-toi de la fiole rouge pose-la dans le cercle une led rouge s'allume retourne dans l'inventaire sers-toi de la fiole dorée dans le cercle retourne.. fiole verte...fiole bleu...fiole violette regarde maintenant le long du mur derrière l'étoile un individu qui n'a pas l'air sympathique lol retourne dans l'inventaire prend la pince et retourne voir l'individu coupe les fil de sa bouche et prend ce qu'il a dans la bouche retourne à l'inventaire regarde les deux lettres ou il y a du sang le E.15 et L.12 ensuite à droite du bureau une petite marre de sang clic dessus il a un cadenas a code.. ICI

Prend les escaliers...

4.7 : Ramasse la pelle va dans l'inventaire et utilise-la pour creuser les tombes tu vas trouver (enfin piller) lol quatre croix puis sur le tombeau derrière, tu remarques les emplacement pour les croix va dans ton inventaire utilise la première croix et pose l'a en bas sur le tombeau croix deux à gauche croix 3 à droite et la dernière croix en haut va sur le digicode derrière le tombeau à droite le code est 1035.

4.8 : Sur la table ramasse le stylo dans le tiroir la plume va dans l'inventaire et disloque le stylo puis combine le derrière du stylo et la plume et utilise ce morceau pour deviser la plaque en face sur le mur tire le levier en bas ensuite dans la marre bleue une clé ramasse là et utilise la clé sur le coffre à côté du bureau prend ce qu'il y à l'intérieur ensuite utilise le ruban noir pour raccorder le fil dans l'eau qui est coupée va voir le calendrier sur le mur en face le 15 aout est entouré de rouge va dans ton inventaire regarde le calepin puis un digicode se trouve à côté de la porte, mais oublie pas d'aller relever le levier sinon pas de courant ...retourne au digicode le code est 9.2.7.3.

4.9 : Dans la main du eu mort ? ramasse la photo constate quelle ressemble a celle qui se trouve sur le mur de gauche regarde aussi le cadre derrière sur le mur puis a droite sur le mur pour finir mur en face ..dans le coin de la ièce en bas a droite oullla une bombe ! Pour la désamorcer tape 75945745 et un clic sur le bouton ensuite dirige toi a la porte un clic et sort.

4.10 : Bizarre cette pièce non ? va a coté de la porte voir le cercle allume : ICI

BONUS

4.11 : Les pics au plafond ça fait un peu flipper lol rend toi sur l'étagère de gauche prend la batterie la feuille jaune qui contient surement un code des roulements part terre un tube utilise la batterie a l'emplacement dans la machine ensuite plus a droite ramasse le tournevis a terre retourne au niveau de la machine a droite une plaque a dévisser utilise le tournevis une trappe s'ouvre utilise les engrenages que tu auras combiné avec la barre en fer va observer les codes qui se trouvent au dessus de la porte et sur la porte puis rend toi au digicode a droite de la porte le code est : 6539 et un clic sur star te voila libre.




The Kingdom.

(Correction pour les notes du piano faites)

5.1 : Prendre l'épée dans le fond à droite puis le fléau d'arme (bâton avec boule a picot) puis sur les caisses à gauche en bas une sorte de clou avec un trèfle ensuite dans le tiroir du meuble de droite celui du haut prend la clé oui c'est une sorte de clé papillon allons dans l'inventaire utilise l'épée ensuite coupe le lien du tapis un papier tombe ramasse le et frappe la grosse planche en bois au sol vert le millieu tu vas-y découvrir une sorte de morceau de bois ramasse le. Allons dans l'inventaire utilise le fléau d'arme sur une caisse en bois dans le fond vert toi tu vas trouver un morceau de hache ramasse le et retourne dans ton inventaire pour assembler le morceau de bois au morceau de hache tu auras une belle hache ensuite toujours dans l'inventaire utilise la clé papillon sur le tonneau de gauche une fois en place tourne ta clé la cruche va se remplir de vin tu ne bois rien il faut avoir les idées claires pour la suite lol une petite danseuse apparaît ramasse là et va dans l'inventaire là tu utilises le clou trèfle sur le petit coffre qui est posé sur la table à droite une fois ouvert retourne dans l'inventaire chercher la danseuse et utilise la sur le coffre puis ouvre le petit tiroir du haut de la boite a musique et prend la clé va dans l'inventaire utilise la clé et va ouvrir le piano retourne dans l'inventaire et va regarder les notes sur le morceau de papier ah ah tu n'est pas un virtuose ? Ok lol alors tu commences ICI voila la touche 2 s'ouvre ramasse la bague va dans l'inventaire utilise la hache sur la porte et retourne dans ton inventaire utilise la bague dans l'orifice rond de la porte et la tu bascule en commencant part la gauche se sera plus simple pour toi donc :

  flèche 4 a gauche
flèche 3 a droite
flèche 2 a droite
  flèche 3 a gauche
logiquement tu as un trou au millieu a ce moment la ..ensuite
  flèche 5 a gauche
  flèche 6 a gauche
  flèche 5 a droite
  flèche 3 a droite
  flèche 1 a droite
  flèche 1 a gauche
  flèche 3 a droite
  flèche 5 a droite
 flèche 5 a droite
  flèche 3 a droite
 flèche 3 a gauche

Un clic sur la porte niveau 5.1 terminé.

5.2 : Jolie table .. Ramasse le couteau sur la table la bouteille, le heaume de l'armure (casque), la massue, le grand plat sur l'étagère de droite en bas, le tire bouchon sur l'étagère du haut, un des verres sur l'étagère en bas, ensuite va dans ton inventaire utilise le couteau dans le plat du millieu sur la table pour couper la dinde la ramasse le papier plié va dans l'inventaire utilise la massue et casse le vase qui se trouve en bas à droite retourne dans l'inventaire utilise le heaume dans la plante que tu à casser il va te servir à ramasser de la terre en fait retourne dans l'inventaire utilise le heaume dans la cheminée cela éteint le feu de la cheminée clic ensuite dans la cheminée puis sur le cadre sur le mur ou une magnifique dinde est reproduite retourne dans l'inventaire utilise la bouteille et le tire bouchon assemble les tu obtiens bouteille avec tire bouchon disloque les la bouteille est ouverte regarde sur le bouchon il y aura un code tu trouveras aussi un code sur le pied du verre et sur le papier aussi sur le plat. Va sur le petit coffre sur la cheminée 3795 le coffre s'ouvre prend le médaillon ensuite va sur la porte utilise le médaillon sur la porte il y a un emplacement oulla...
Un clic sur : ICI


5.3 :

Dans la petite commode ramasse le flacon va dans l'inventaire utilise le flacon sur le fil du rideau le lustre tombe ramasse le petit cheval en or utilise le cheval et disloque-le. Ensuite va sous la couette côté droit et ramasse une petite vache disloque la vache tu obtiens un morceau de ciseau ensuite va chercher l'autre morceau sous l'aigle au mur ensuite assemble les deux morceaux utilise le ciseau dans le buste tu verras apparaître un coeur ramasse le. Ensuite assemble le coeur et le clou de pique puis dans le pilier du lit de droite clic dessus pour le faire tourner et tu obtiendras une clé utilise la clé sur la porte et récupère le masque va dans l'inventaire assemble le coeur et le masque tu obtiens un masque avec un oeil de couleur différente utilise le masque et va le mettre sur le personnage en vitrail sur le mur va sur le bord du tapis ou il y a quatre petits points clic dessus ensuite va sur les quatre points de la malle :

7 CLIC sur le 1
3 CLIC sur le 2
Ne pas toucher au 3
4 CLIC sur le 4
La malle s'ouvre prend se qu'il y a dans la malle sorte de baguette va dans l'inventaire et dismantle la une poigné et une baguette utilise la poigné sur la porte clic sur le logo puzzle en bas a droite et achéte le avec tes points ouvre la porte.

5.4 : Sur le mur prend petit poisson a droite va dans l'inventaire utilise le poisson sur l'ours et clic sur la tête de l'ours et ouvre le tirroir sous l'ours tu obtient une piece d'echec ensuite sur létagère prend la cruche a coté des tasses va dans l'inventaire et dismantle la cruche tu obtient une autre piece d'echec sous le tapis a coté de la chaise a droite souléve tu obtient une autre piece puis sur la commode clic sur la plante verte une autre piece va dans l'horloge ensuite dans la harpe et joue les cordes dorée ICI récupere une clé en haut de l'harpe va ensuite dans le tiroire de la commode tu remarque qu'il te faut une clé va la chercher dans l'inventaire ouvre le tiroir de la commode et ramasse une autre piece et un parchemin va entre les deux plante sur la commode il te faut un code
A pas toucher
B 5
C 7
D pas toucher
E 1
F pas toucher
G 3
H 2
Cela ouvre le coffre ramasse l'épée et va dans l'inventaire dismantle l'épée cela te donne une dague utilise la sur la porte met la dague dans l'orifice et clic sur le petit logo puzzle en bas a droite ( tu gagne des pieces assez souven mais n'oublie pas de les récuperer )



5.5 : Ouvre le livre récupère un papier ramasse un autre papier sur la chaise va en bas de l'échelle ramasse encore un papier clic sur le heaume (casque) ramasse encore un papier puis sur le meuble de gauche porte millieu une étoile avec un code à insérer 6479 cela ouvre la porte du meuble ramasse le paquet va dans l'inventaire disloque le va ensuite sur le cadre de gauche à côté de la longue vue observe tous les papier dans ton inventaire puis sur la malle en haut à droite il faut un code retourne dans l'inventaire utilise le symbole égyptien pas les papiers, mais les briques la première AQUARIUS utilise la sur le code de la malle en position un puis ARIES position deux ensuite LIBRA en position trois et TAURUS cela ouvre le coffre ramasse le livre ensuite va dans la bibliothèque du millieu il y a un emplacement pour le livre que tu as récupérées un clic sur puzzle en bas à droite clic sur la bibliothèque un passage s'ouvre.

BONUS

5.6 :

Nous voila dans le monde de la sorcelerie..
Ramasse a gauche de la porte a terre un morceau de pierre silex ? Ensuite va dans le tiroir du haut le meuble a gauche ouvre ramasse encore un morceau de pierre puis étagère de gauche en haut une fiole et en dessous une autre fiole au dessus de la table a gauche sur le mur une feuille ramasse la puis sur la table prend le verre a bec verseur prend aussi sur la table des champignons ramasse aussi une pierre bleu turcoise récupère a droite de la porte un peu de paille et au dessus des baie rouge a feuille verte ensuite va dans ton inventaire utilise la paille dans le four retourne dans ton inventaire combien les deux pierres grise en faite cela va te servire a faire du feu va ensuite allumé la paille au dessus sur le mur va regarder la feuille tu vas trouvé comment combiné ce que tu as dans l'inventaire va ouvrir au dessus du four la grille retourne sur l'étagère des fioles ils t'en manque une et va dans l'inventaire tu combien la fiole et les baie rouge ensuite combine une fiole avec la pierre bleu et la dernière fiole avec les champignons va ensuite mettre la première fiole dans le four ou tu as ouvert la grille tu ferme la grille tu attend tu ouvre tu remet dans l'inventaire tu fait pareil avec les trois fioles une fois terminè prend la fiole bleu dans la jare a coté du four sur la table puis la fiole rouge et va chercher le verre a bec verseur et remplie le retourne dans ton inventaire la tu peu regarder le papier pour te donner un indice prend la fiole bleu et va au niveau de la tête de bufle sur le mur tu verse dans l'oeil droit puis va chercher la fiole rouge que tu met dans l'oeil gauche sa bouche s'ouvre prend se qu'il a sur la langue
retourne dans ton inventaire combien cette pierre avec le liquide du verre et le mettre dans le four rend toi ensuite sur la table derrière ou il faut un code qui est 2035 prend ce qu'il y a dedans rend toi a droite sur la table tu vas trouvè un emplacement un emporte pièce avec un rond utilise ton verre dans le cercle puis va cherche l'autre morceau met le dessus retourne dans l'inventaire démonte l'emporte pièce tu obtient une pièce en or utilise cette pièce en or sur la porte il te faut maintenant reconstitué la carte non ? pour t'aider ICI


Weird Story

6

6.1 : Un papier dépasse du tapis dans l'entré prend le ensuite ouvre le rideau et récupere la pelle de jardinage utilise la dans le pot de fleur récupere  l'objet dans la terre et utilise cette objet dans la serrure de la table la tu découvrira un digicode puis regarde bien ton papier et rend toi sur le jeu de fléchette du mur de droite une fois que tu as compris rend toi au digicode de la table et tape 5286 prend la clé a l'intérieur de la boite et utilise la sur la porte.

6.2 : Au dessus de la porte sur l'étagère prend le tube utilise le tube dans la cuisine tuyau de gauche il en manque une partie puis en dessous de l'évier ramasse la gamelle va ensuite au congélateur ramasse le poisson et dans le meuble de droite ouvre un tiroir et ramasse le couteau puis retourne dans ton inventaire combine poisson et gamelle le poisson se retrouve dans la gamelle utilise la dans sur la plaque du four oublie pas de l'allumer une fois cuit ramasse ton poisson va le combiné avec le couteau puis démonte le poisson une clé se trouve dedans avec cette clé va ouvrir le coffre a coté du frigidaire tu y trouvera une ventouse utilise la ligne 4 case deux du sol tu remarque une petite clé dans le fond prend la clé et sort.

6.3 : Dans le seau près de la porte récupere la pince puis le morceau de gruyére dans l'assiete ensuite sur l'étagère en face la table en bas prend la pelote de laine bleu puis au dessus il y a un lapin éventré prend l'aiguille combine laine et aiguille et va faire des points sur le ventre du lapin un autre morceau de gruyére tombe ramasse le ensuite tout en haut de l'étagère un autre morceau récupère le rend toi au lavabo fait coulé l'eau puis met tes 3 morceau de gruyère dans la marmitte qui chauffe si tu monte sur le toit tu verras une petite souris puis retourne a la marmitte dans le feu une clé récuper la avec la pince et met la dans l'eau pour pas te bruler puis démonte la pince une clé apparait utilise la sur la porte.

6.4 : A terre ramasse ( un bras de robot il me semble ) dans le coffre a jouet une autre piece se sont deux bras de robot que tu vas trouvé a terre remet lui les bras ensuite dans la commode a gauche un plan prend le et regarde le et en bas de cette même commode un autre papier ramasse le puis va au robot a terre celui de droite
Il faut que le bouton du haut passe au bleu
Baisse le bras gauche ensuite le bras droit
Le bouton du millieu en vert la tête se tourne
Reléve le bras gauche
Met en commencant part le haut niveau bouton rouge bleu vert le robot indique back
Baisse le bras gauche reléve le bras droit
En commencant du haut passe les boutons au bleu,vert rouge
La tête se dévisse récuper la
Utilise la tête sur le robot du millieu a terre ensuite regarde bien sur le papier tu as un code rend toi sur le robot et en commencant
ligne 1 BOUTON 2
ligne 1 BOUTON 1 ET 3
ligne 3 BOUTON 3
ligne 2 BOUTON 2
ligne 3 BOUTON 1
ligne 2 BOUTON 3
ligne 3 BOUTON 2
ligne 2 BOUTON 1
Récuper la clé et utilise la pour sortir.


6.5 : Sur la table un papier prend le puis a gauche près de la commode a terre une scie ramasse la ensuite rend toi a la tv et règle la direction de l'antenne non ? un clic ICI puis regarde la tv tu regarde le code et tu te rend sur la commode fait le code appuie sur décroche
Va ensuite chercher le paquet qui se trouve dans le poelle démonte le une bombe aérosol contre les fantomes rend toi sur l'étagère de gauche et utilise ta bombe sur les fantomes rend toi a nouveau sur l'antenne tv la grande parti sur midi la petite environ 8 h tu as le paier pour t'aider n'oublie pas ..Un nouveau code 430 696 retourne au digicode de la commode et met ton code un autre paquet t'attend tu l'ouvre c'est un flacon utilise le sur les racines au mur a droite utilise ensuite ta scie pour couper les racines que tu as maintenant dans ton inventaire que tu vas allée placer sur les emplacements manquant de l'échelle de gauche puis remarque en haut un coffre avec un digicode returne a la tv la petite antenne complétement a droite et la grande a gauche tu vois appraitre nos amies les beatles avec des couleurs rouge vert jaune bleu va au digicode sur la table regarde les chiffres et les couleurs 2864 rend toi au dessus de l'échelle tape ce code et clic sur le hublot stage terminé.

6.6 : Ramasse a terre le flacon noir un livre le baton de la statue coté gauche ensuite démonte le livre tu obtient un papier ensuite utilise le baton main dans un petit trou en bas du mur a gauche tu obtient un stylo plume combine stylo et encre utilise ton papier sur la tablette de chiffres et lettres puis ton stylo gratte ensuite dessus cela va dans ton inventaire rend toi au millieu de la piece sur la pierre utilise ta feuille dessus et clic sur le bord de la pierre les lettres et chiffres sont maintenant réduit rend toi au centre de la porte ou se trouve un digicode tu dois pouvoir trouver le code avec les éléments qui te sont donné non ? un clic ICI  une porte s'ouvre ramasse la pierre précieuse utilise la sur le mur de gauche au millieu une fois en place un clic sur la pierre une porte s'ouvre sur la gauche clic tu sort.

6.7 : Prend se qui se trouve a droite dans l'assiette puis dans la commode en face du chien tiroir du bas prend un flacon combien les deux et utilise le sur le chien il dort ramasse ce qui ya sous le chien et le pardessue sur le porte manteau démonte le pardessus tu obtient une montre va voir l'heure sur la grenouille sur la commode puis sur la pendule ensuite juste a coté reproduit les heures que tu as vu non ? ICI  Une grande pendule dessend un peu tu as la sortie sur la pendule.

6.8 : Ramase part terre la dague brisé ouvre la boite de droite un clown en sort rend toi aux boites de gauche ouvre la première reproduit le code couleur du clown en commencant part le haut : rouge,vert,bleu,jaune,rouge,jaune.
Le coffre s'ouvre prend le papier et la baguette prend la dague brisé met la dans le coffre du millieu avec une étoile dessus puis utilise ta baguette dans le coffre récuper la dague avec cette dague sectionne le fil du rideau de gauche puis rend toi de l'autre coté une corde a terre  fouille dans le sac récuper le papier et une baguette verte ensuite dans la cage ouvre la récuper se qui si trouve prend le papier avec la colombe met le dans la boite du millieu puis un coup de baguette verte une colombe apparait prend la observe la ensuite dismantle la colombe récuper le papier avec une clé va le mettre dans la boite magique un coup de baguette verte et te voila avec une clé utilise la pour sortir.

6.9 : Sur le tapis ramasse le tue mouche sur la table une mouche sur la nouriture va chercher le tue mouche et paf ! Récuper la mouche puis dans le coin a gauche sur la lampe une autre béstiole une araignée que mange les araigner ? des mouches alors utilise la mouche pour la donner a l'araigner ramasse la sorte d'haricot et démonte le tu obtient une clé sert toi de la clé pour ouvrir une trape au sol en face l'armoire tu est a la cave prend le papier sur le piano il s'agit d'une partition rend toi a la cave et ramasse au sol une ampoule ensuite tapotte sur le cylindre de gauche tu auras une autre ampoule remonte et va chercher une autre ampoule sur un des lampadaire puis descend et va mettre les 3 ampoules qui manque sur le tableau au mur en dessous du tableau tu vas en trouver un plus petit avec des lumières rouge il faut mettre en ligne 5 première lumiere
ligne 5 deuxième lumière
ligne 2 troisième lumière
ligne 4  quatrième lumière
retour tableau jaune puis retour tableau rouge
ligne 1 troisième lumière
ligne 2 lumière 2 et 4
ligne 4 lumière deux
retour tableau jaune puis retour tableau jaune
ligne 2 lumière 2 et 4
ligne 3 lumière 3
ligne 4 lumière 1
Retour tableau jaune puis retour tableau jaune
ligne 1 lumière 2
ligne 3 lumière 4
ligne 4 lumière 1 ET 3
Bon ouf tu as remarquer que cela te donnais a chaque fois des chiffres rend toi a la porte du coffre il y a un digicode tape 5749 le coffre s'ouvre sort.

6.10 : Ramasse l'objet un peu fluo sur la petite table puis l'autre objet sorte de pistolet et combine les deux et démonte le tu obtient une pièrre rouge utilise cette pièrre sur le mur a gauche ou il y en n'a deja deux rend au bout a droite tableau de bord derrière la chaisse tapotte plusieurs fois sur la première fléche en haut a droite tu va voir appraitre un code 3852 rend toi sur le digicode au millieu sur un gros bidon blanc et tape ton code une trape s'ouvre  ramasse ce qu'il y a dedans puis au bout a gauche une machine a les même forme que la pièce que tu vient de trouvé pose la dessus ensuite clic sur :
1.3.1.2.3.1.2.2.3.Puis ferme
Rend toi au digicode près de la porte et tape le code ..non ? ICI 

7

GATEWAY

7/1 : Ramasse la carte.le tournevis sur la table.combine les deux puis démonte les ensuite sur cette care tu obtient un certains nombres de chiffres 121013 rend toi sur la table et insére se code puis ramasse la pierre leu sur la table ensuite une autre pierre bleu derrière toi une autre en haut a droite et en bas a gauche ensuite rend toi au clavier et regarde au dessus tu as les formes géométrique qui correspondent avec celles que tu as trouvé rend toi au niveau du clavier et met 48612 prend la carte qui sort utilise cette meme carte au niveau fluo vert sur la table regarde bien la position des rectangles sur la carte verte rend toi ensuite à droite de porte clic sur card et met la carte fluo avec le code 59837.

7/2 :






C'est tout pour le moment...
















 


















 

 
 
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